I bambini cominciano una ricerca sul proprio quartiere compiendo sia una esplorazione per le strade sia con la tecnologia. L’obiettivo è di sperimentare gli strumenti tecnologici come strumenti utili per l’osservazione, l’analisi e la progettazione di aspetti che fanno parte della realtà dei bambini. I bambini lavorano con due app per rielaborare l’idea di spazio urbano anche con la tecnologia. Le due app sono: Oh! di Louis Rigaud e con Un gioco di Hervé Tullet. I bambini proseguono il loro lavoro di esplorazione dell’ambiente e del quartiere elaborando una grande Caccia al tesoro. Le famiglie vengono invitate a giocare.
A passeggio tra reale e digitale
A passeggio tra reale e digitale
Sessioni che si svolgono a scuola
Attività che si svolgono a casa
S1. Il mio quartiere
S2. Rielaboro il mio quartiere
A1. Gioco a scoprire il quartiere in famiglia
S3. Racconto di classe
S4. App per un progetto grafico
S5. App per nuove scenografie
A2. Diario delle app
S6. Racconto di classe
S7. Cos’è un codice QR ?
S8. Caccia al tesoro
A3. Caccia al tesoro
S9. Racconto di classe
Testimonianze
- Bambino
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