S4. Application pour un projet graphique

Se promener entre réel et virtuel

Les enfants utilisent l’application Oh! de Louis Rigaud et mènent une recherche, seuls, et avec la classe.

Objectif

Susciter la volonté d’utiliser de manière novatrice les technologies et de tester des utilisations de la technologie qui valorisent l’expérimentation analogique et numérique.